package GUI.Controls;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;

import Monopoly.Spieler;

/**
 * 
 * Panel, dass das Geld eines Spielers anzeigt
 * 
 * @author 
 *
 *@version $Revision: 0.0$
 *
 */
public class SpielerAnzeige extends JPanel {

	private static final long serialVersionUID = 7885807018853888694L;
	private int m_Money;
	private JLabel m_MoneyLabel;
	private int m_PlayerID;
	
	public int GetMoney(){
		return m_Money;
	}
	public void SetMoney(int geld){
		m_Money = geld;
		m_MoneyLabel.setText("Geld: " + m_Money);
	}
	
	public int PlayerID(){ return m_PlayerID; }
	
	/**
	 * Konstruktor
	 * @param player
	 */
	public SpielerAnzeige(Spieler player) {
		setLayout(null);
		m_PlayerID = player.GetID();
		JLabel lblSpieler = new JLabel(player.GetName());
		lblSpieler.setBounds(10, 0, 70, 29);
		add(lblSpieler);
		
		m_MoneyLabel = new JLabel("Geld: 0");
		m_MoneyLabel.setBounds(98, 0, 110, 29);
		add(m_MoneyLabel);
	}
}
